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노부나가의 야망 (비디오 게임)

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1. 개요

'노부나가의 야망'은 1983년에 출시된 코에이의 전략 시뮬레이션 게임으로, 전국 시대의 다이묘가 되어 일본을 통일하는 것을 목표로 한다. 플레이어는 내정을 통해 국력을 키우고 군사력을 증강하여 다른 세력을 정복해야 한다. 영토 경영과 전투를 번갈아 진행하며, 경제적 개념을 도입하여 부국강병을 시뮬레이션한 것이 특징이다. 이 게임은 PC를 비롯한 다양한 플랫폼으로 이식되어 인기를 얻었으며, 이후 역사 시뮬레이션 게임 장르에 큰 영향을 미쳤다. '노부나가의 야망 리턴즈'는 인터페이스를 개선하고 음악을 추가한 버전이다.

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노부나가의 야망 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
제목노부나가의 야망
원제목信長の野望 (신장의 야망)
장르역사 시뮬레이션 게임
개발사코에이
발행사코에이
플레이 인원1-2인
플랫폼
출시일
일본1983년 3월 30일
Steam2016년 12월 14일
미디어
시리즈
시리즈노부나가의 야망 시리즈
이전 작품없음
다음 작품노부나가의 야망 전국판

2. 게임 내용

오다 노부나가 또는 다케다 신겐을 선택하여 다이묘 가문을 이끌고, 내정을 통해 국력을 강화하고 군사력을 키워 다른 세력을 정복하며 주부 지방기나이 지역 17개 구니를 통일하여 센고쿠 시대의 혼란을 끝내는 것이 게임의 목표이다. 이 게임은 기존 전쟁 시뮬레이션 게임에 경제경영 개념을 도입하여 부국강병을 구현한 점이 특징이다.

플레이어는 영토 경영(전국 지도 + 전략 커맨드)과 전투(국가별 지도 + 전술 커맨드)의 두 가지 화면을 오가며 게임을 진행한다. 영토 경영을 통해 개간, 마을 건설 등 다양한 정책을 펼쳐 경제를 발전시키고 군자금과 병량을 확보하여 군사력을 증강하는 방식은 현대의 회사 경영과 유사하며, 이러한 경제 개념은 당시 일반 사용자들에게 큰 호응을 얻어 다양한 퍼스널 컴퓨터와 오피스 컴퓨터로 이식되어 큰 인기를 얻었다. 1986년 가을부터는 잡지 광고에 '''구마모토현 전 초등학교 납품 지정 소프트'''라는 문구가 붙기도 했으며, 1990년대에는 소프트벤더 타케루를 통해 PC-9800 시리즈용(MS-DOS판)이 재발매되었고, 1993년에는 노부나가의 야망 패왕전의 "궁극 셀렉션"판에 동봉되기도 했다.[2]

이처럼 경영 개념을 도입한 역사 시뮬레이션 게임은 삼국지 시리즈 등 이후 많은 작품에 영향을 주었으며, 코에이는 본 작품을 기반으로 이 분야의 대표적인 브랜드로 자리매김했다.

2. 1. 게임 시스템

이 게임은 영토 경영(전국 지도 + 전략 커맨드)과 전투(국가별 지도 + 전술 커맨드)라는 두 가지 화면을 번갈아 가며 진행된다.[2] 플레이어는 영토에 대해 개간, 마을 건설 등 다양한 정책을 시행하여 영내 경제를 발전시키고, 군자금과 병량을 확보하며 병력을 증강한다.

1년에 4번(춘하추동) 턴이 돌아오며, 1번만 명령을 실행할 수 있다. (사카이 상인에게 돈을 빌릴 경우 1번 더 명령 가능) 커맨드는 부국강병에 관한 것이 중심이며, 기종에 따라 커맨드 수에 차이가 있다. (연공율 변경, 차금, 닌자, 부전동맹, 게임 데이터 세이브 유무)

모든 기종 공통 커맨드는 (병사) 이동, 전쟁, 금/쌀 운송, 치수공사, 개간, 병사 고용, 사카이 상인과 거래, 병사 훈련, 각국 상황, 마을 건설, 백성/병사에게 베풀기, 아무것도 하지 않기 (총 12종)이다. 상인과의 거래에서는 쌀과 무기 매매, 돈을 빌리거나 닌자 고용 등이 가능하다.

2. 2. 전투 시스템

전투는 헥스 화면에서 진행되며, 병력을 5개 부대(병력이 매우 적을 경우는 5부대 미만)로 나누어 조작한다. 전투 커맨드는 이동, 공격, 항복, 아무것도 하지 않기의 4종류가 있다. 이동은 1칸씩, 커맨드 조작은 1부대 1턴에 1번만 가능하다.[2]

전투 승리 조건은 다음과 같다.

  • 적 제1부대 전멸
  • 적 대장 퇴각
  • 적 병량 고갈
  • 수비 측 30일 버티기[2]


또한, 적국 공격 시점에 상대 병력이나 병량이 0 이하인 경우도 승리한다. 여러 국가를 가진 다이묘를 쓰러뜨리면, 그 다이묘가 다스리던 국가 전부를 획득한다. 대부분 기종에서 대장은 다이묘(노란색 원)와 일반 무장(별표(''*''))으로 구분되며, 제1부대는 다이묘가 이끄는 쪽이 전투력이 높다. 부대 위치에 따라 성 > 통과 가능한 산 > 마을 > 평지 순으로 유리하다.[2]

2. 3. 등장 국가 및 다이묘

1560년 을 기준으로, 다음의 17개국이 등장한다.[2]


3. 프로그램 및 기술적 특징

본작의 프로그램은 대부분의 기종에서 베이직으로 작성되었다. 그 때문에 프로그램 열람이 용이하여, 내용을 쉽게 고칠 수 있었다. 게임에는 버그도 있었는데, PC-8001용 등 일부 기종에서는 국력을 최고로 올릴 경우 오버플로 에러가 발생했다. 또한 드물게 시세가 0.0 이하일 때 상인과 거래하면 나눗셈 에러 등으로 게임 진행이 불가능해지기도 했다. 이후 새로운 버전의 프로그램에서는 국력 수치에 상한을 설정하는 등 개선이 이루어졌다.[3]

비기로, 연공율을 0으로 한 다음 수확 전에 올리면 쌀 수입이 늘어나는 방법이 있었다. 이 쌀을 바탕으로 부국강병을 꾀하는 কৌশল이 당시 게임 잡지 등에 소개되었다. 이와 비슷한 কৌশল은 차기작 전국판에도 있었다.[3]

4. 게임 시작 및 설정

게임 로드 중 및 시작 화면은 "단순함 속에서도 멋이 느껴지는 붓글씨 제목"으로, "투구의 간소한 일러스트가 전국 난세의 무상함을 연상시킨다."([1]). PC-8001 등 저해상도 기종에는 이 화면이 없다.

최대 2인 멀티플레이(대전 플레이)가 가능하며, 플레이어가 담당하는 다이묘는 1인 플레이에서는 오다 노부나가뿐이다. 2인 플레이에서는 한 명이 오다 노부나가, 다른 한 명이 다케다 신겐이 된다.

게임 시작 시 플레이어는 다이묘의 능력(지능, 건강, 야심, 카리스마, 운세)을 룰렛 방식으로 결정한다. 스페이스 키를 누르는 단순한 작업이지만, 각 능력치의 폭은 30-110으로 광범위하며 몇 번이고 다시 할 수 있었다.

게임 레벨(적의 강함)은 5단계로 선택한다. 최강의 "5"에서는 게임 시작 직후 첫 턴이 오기 전에 인접 국가로부터 공격받아, 게임 오버되는 경우도 빈번했다.

5. 평가 및 영향

노부나가의 야망은 경제와 경영 개념을 도입한 역사 시뮬레이션 게임으로, 이후 삼국지 시리즈를 비롯한 코에이의 역사 시뮬레이션 게임에 큰 영향을 주었다. 플레이어는 영토 경영과 전투를 통해 부국강병을 실현하고 전국 통일을 목표로 한다. 이러한 경제적 개념은 일반 플레이어에게 긍정적으로 받아들여져, 다양한 퍼스널 컴퓨터와 오피스 컴퓨터에 이식되어 큰 인기를 얻었다.[2]

1986년 가을에는 '''구마모토 현 모든 소학교 납품 지정 소프트'''로 지정되었으며, 1990년대에는 소프트벤더 타케루를 통해 PC-9800 시리즈(MS-DOS판)으로 재발매되었다. 또한 1993년에는 《노부나가의 야망 패왕전》의 〈궁극 셀렉션〉판에 동봉되기도 했다.[2]

이 게임은 경제/경영 개념을 도입한 역사 시뮬레이션 게임의 선구자로 평가받으며, 코에이는 이 작품을 통해 해당 분야의 대표적인 브랜드로 자리매김했다.[2]

6. 노부나가의 야망 리턴즈

초대작에 인터페이스 등을 개선한 것으로, 기본적인 게임 시스템은 오리지널 버전과 같다(17개국 모드만 플레이 가능하며 전국판은 없다). 변경점은 다음과 같다.


  • 폴리곤으로 표현된 다이묘의 얼굴 그래픽이 항상 표시된다.
  • 다이묘 얼굴 그래픽은 별매의 코에이 3DCG 소프트웨어 '사이클론' 시리즈로 변경할 수 있다고 매뉴얼에 기술되어 있다.
  • 음악은 CD-DA와 MIDI에서 선택할 수 있다. CD-DA 음원은 오케스트라 연주이다. 칸노 요코가 작곡한, 후에 제작된 시리즈의 음악이 사용되었다.
  • 오프닝 - 게임 시작까지: 「패왕 서곡」 (『노부나가의 야망·패왕전』)
  • 전략 시 음악(노부나가): 「천마귀신 상권」 (『노부나가의 야망·무장풍운록』)
  • 전략 시 음악(신겐): 「가이의 호랑이 상권」 (『노부나가의 야망·무장풍운록』)
  • 전쟁 화면 음악: 「파군」 (『노부나가의 야망·패왕전』)
  • 전국 통일(게임 클리어) 시 음악: 「천양무궁」 (『노부나가의 야망·무장풍운록』)
  • 게임 오버 시 음악: 「음우소소」 (『노부나가의 야망·패왕전』)
  • 저장은 5개까지 가능하다.

참조

[1] 웹사이트 NHKも一目を置く超ロングヒットゲーム「信長の野望」はどうして37年売れ続けるのか https://bunshun.jp/a[...] 文春オンライン 2020-10-30
[2] 웹사이트 3月30日は“信長の野望の日”。Steamで懐かしの初代「信長の野望」をプレイしてみた https://www.4gamer.n[...] 2022-08-20
[3] 뉴스 読売新聞2021年12月5日朝刊IT面 読売新聞 2021-12-05



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